Kdysi obskurní japonský software ukázal, že hry mohou zpracovávat složitá témata, jsou s to vzdát se očekávatelných mechanik nebo dokáží nabídnout výtvarný zážitek. A onen software tohle demonstroval o mnoho let dřív, než tvrdí běžné výklady historie počítačových her. Podívejme se na ten příběh.